COMICON Bergamo 2026: Stjernespekket program med spillikoner, animasjonslegender og sterke bånd til film og TV

COMICON Bergamo 2026 vender tilbake til Fiera di Bergamo i slutten av juni med sin fjerde utgave, og markerer seg igjen som et av Nord-Italias viktigste møtepunkt for populærkultur – med tydelig relevans også for film- og TV-publikummet.

Årets festival samler en rekke internasjonale navn fra spill, tegneserier og animasjon, men flere av gjestene har sterke koblinger til filmatiske universer, TV-serier og adaptasjoner som har preget moderne underholdning.

Spillverdener som blir film og serie – og omvendt

Blant de største trekkplastrene i 2026 er den japanske legenden Yuji Horii, skaperen av Dragon Quest-serien. Med 40-årsjubileet for franchisen løftes en av spillhistoriens mest innflytelsesrike fortellerunivers frem – en serie som i stadig større grad har inspirert animasjon og transmediale prosjekter mellom spill og skjerm.

Også Charlotte Hoepffner trekker oppmerksomhet fra film- og TV-segmentet. Hun er kjent for sitt motion capture-arbeid i det prisbelønte spillet Clair Obscur: Expedition 33, som har fått bred oppmerksomhet for sin filmatiske regi, karakterarbeid og narrative struktur – og som tydelig viser hvordan spill i dag nærmer seg TV-serie- og kinofilmformatet i uttrykk.

Sterke navn fra filmatisk tegneserie og animasjon

Festivalen byr også på flere profiler som i mange år har jobbet i grenselandet mellom tegneserier, film og animasjon.

Blant dem er Dave McKean, kjent for sitt mørke og eksperimentelle visuelle uttrykk i samarbeid med blant andre Neil Gaiman. McKeans arbeid har hatt stor påvirkning på moderne filmestetikk, særlig i hvordan grafiske romaner og visuelle fortellinger oversettes til skjerm.

Fra superheltuniverset kommer Salvador Larroca og Lee Bermejo, begge kunstnere som har formet visuelle uttrykk for kjente figurer som Iron Man og Batman – karakterer som samtidig er sentrale i dagens film- og TV-landskap.

Innen animasjon deltar også Takahiro Yoshimatsu, med over 40 års erfaring fra ikoniske serier som Dragon Ball, Hunter x Hunter og Trigun. Hans arbeid representerer en av de mest innflytelsesrike tradisjonene innen japansk TV-animasjon.

Narrativ spillkunst med TV-seriepotensial

Flere gjester i årets program peker direkte mot utviklingen der spill og TV-serier smelter sammen i fortellerform.

Yasumi Matsuno, kjent for Final Fantasy Tactics og Final Fantasy XII, representerer den cinematisk drevne spillfortellingen som ofte trekkes frem som inspirasjon for moderne TV-drama.

Også Yasuhiro Nightow, skaperen av Trigun, står sentralt i dette landskapet, med verk som allerede har levd videre i anime-adaptasjoner og nytolkninger for skjerm.

Europeisk og global tegneseriekunst – med filmisk arv

Blant tegneserieskaperne finner vi Dave McKean (også nevnt over), Gregory Panaccione, Pasqual Ferry og Travis Mercer – alle kunstnere som jobber i et visuelt språk som ofte ligger tett på storyboard-estetikk og filmfortelling.

Et spesielt fokus rettes også mot Polen, med blant andre Przemysław Truściński og Bartosz Sztybor, der spesielt The Witcher-universet har blitt et globalt eksempel på vellykket overføring mellom spill, TV-serie og litterær fantasy.

Et knutepunkt for moderne populærkultur

COMICON Bergamo 2026 bekrefter dermed sin posisjon som en plattform der grensene mellom film, TV, animasjon og spill stadig viskes ut. Med økende fokus på narrative universer og transmediale fortellinger, speiler årets program en bransje der en historie ikke lenger tilhører ett medium – men beveger seg sømløst mellom dem.

Festivalen går av stabelen 26.–28. juni på Fiera di Bergamo.